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	<title>redhotmagma - blog</title>
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		<title>Conversion-Boosting für Online-Shops mit Facebook Werbeanzeigen</title>
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		<pubDate>Fri, 18 May 2012 16:32:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marco Wagenblast</dc:creator>
				<category><![CDATA[Social Commerce]]></category>
		<category><![CDATA[Abverkauf]]></category>
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		<description><![CDATA[Heute ist Facebook mit einer Bewertung von über 100 Mrd. US-Dollar an die Börse gegangen. Aufgrund der hohen Bewertung wurden die Facebook Werbeanzeigen in letzter Zeit verstärkt unter die Lupe genommen, da diese die wichtigste Einnahmequelle für Facebook darstellen. Mittlerweile werden knapp 40 verschiedene Werbeformate für Werbetreibende angeboten, jedoch kündigte in der letzten Woche das [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Heute ist Facebook mit einer Bewertung von über 100 Mrd. US-Dollar <a href="http://www.faz.net/aktuell/wirtschaft/netzwirtschaft/der-facebook-boersengang/100-milliarden-dollar-boersenwert-die-facebook-wette-11755629.html" target="_blank">an die Börse gegangen</a>. Aufgrund der hohen Bewertung wurden die Facebook Werbeanzeigen in letzter Zeit verstärkt unter die Lupe genommen, da diese die wichtigste Einnahmequelle für Facebook darstellen. Mittlerweile werden knapp <a href="http://allfacebook.de/ads/facebook-anzeigen-alle-38-formate-im-uberblick-inklusive-spezifikationen" target="_blank">40 verschiedene Werbeformate</a> für Werbetreibende angeboten, jedoch kündigte in der letzten Woche das Unternehmen General Motors aufmerksamkeitsstark an sein <a href="http://www.welt.de/wirtschaft/article106320071/GM-will-nutzlose-Facebook-Werbung-stoppen.html" target="_blank">Werbebudget auf Facebook einzufrieren</a>, mit der Begründung, dass die Werbeanzeigen kaum die Kunden erreichten.</p>
<p>Da redhotmagma für diverse Kunden Kampagnen auf Facebook mit signifikantem Budget betreut, nehmen wir die Entwicklungen zum Anlass um Effektivität und Effizienz von Facebook Werbeanzeigen zu diskutieren:</p>
<p>Im Gegensatz zu General Motors nutzen wir die Werbeanzeigen nicht nur zur Reichweitengewinnung, sondern vor allem performance-basiert für Online-Shops. Das heißt es werden neben der Marke vor allem einzelne Produkte beworben, bei denen es sich idealerweise um Sonder- und Aktionsangebote zum Abverkauf handelt, die zudem meist eine breite Masse ansprechen.</p>
<p>Der Vorteil ist hierbei, dass der Nutzer auf ein konkretes Produkt hingeleitet wird, was schon bei der Zielgruppen- und Interessensauswahl berücksichtigt wird, indem z.B. separate Anzeigen für Frauen und Männer geschaltet werden und konkrete Interessen und Schlagwörter zum Produkt berücksichtigt werden. Kauft ein Nutzer letztendlich das beworbene Produkt, so ist dies eindeutig über Webanalyse-Tools wie Google Analytics messbar, denn jedes Produkt verfügt über einen eigenen Link, der zudem mit weiteren Tracking-Parametern versehen wird, sodass jederzeit nachvollziehbar ist, über welche Werbeanzeige der Kunde kam.</p>
<p>Dadurch, dass jeder Klick in Facebook mit weiteren Interaktionen auf dem Webshop verknüpft ist, ist der Erfolg von Kampagnen eindeutig messbar. Unsere eigenen Best-Practices belegen eindeutig eine Steigerung der Abverkaufsrate durch Facebook-Anzeigen. Im Unterschied zu Google AdWords werden die Nutzer per &#8220;Push&#8221; auf das Angebot aufmerksam gemacht, was dem Charakter von Aktionsangeboten entspricht, da diese weniger per &#8220;Pull&#8221; gesucht werden. Die Kosten pro Click auf Facebook variieren stark nach Produkt, Branche und Marktstruktur zwischen 0,20 € und 1,00 € in Deutschland, während die angelsächsischen Länder tendenziell teurer sind. Natürlich ist ab hier die Attraktivität des Produktes und der weitere Customer Journey auf dem Online-Shop entscheidend für die effektive Konversionsrate, also die tatsächlichen Verkäufe.</p>
<p>Somit sollte der Diskussion um Effizienz und Effektivität differenziert geführt werden, Produkte von Unternehmen wie General Motors sind eventuell weniger geeignet für zielorientierte und performance-basierte Abverkaufskampagnen. Eine klassische Markenbildung ist über solche Instrumente mit Sicherheit schwieriger abzubilden &#8211; alleine schon wegen der hinreichenden Kontaktqualität.</p>
<p>Die Verknüpfung der Facebook Werbewelt mit Google-Analytics über Tracking-URLs wird im untenstehenden Schaubild exemplarisch dargestellt.</p>
<p><a href="http://www.mmmmojo.de/wp-content/uploads/Präsentation1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-740" title="Conversion Boosting" src="http://www.mmmmojo.de/wp-content/uploads/Präsentation1.jpg" alt="" width="550" /></a>Weitere Möglichkeiten zur Erhöhung der Konversionsraten im E-Commerce folgen hier in Kürze.</p>
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		<title>Session auf dem Barcamp Ems: VULCANO scrm bei EMP</title>
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		<pubDate>Sat, 21 Apr 2012 11:06:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Schilling</dc:creator>
				<category><![CDATA[VULCANO social crm]]></category>
		<category><![CDATA[redhotmagma GmbH]]></category>
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		<category><![CDATA[social crm]]></category>
		<category><![CDATA[social media]]></category>

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		<description><![CDATA[Unser Kunde EMP Merchandising lebt den Kundendialog im Social Media Umfeld. Mit mehr als einer Million internationaler Fans und Follower auf Kanälen wie Facebook, YouTube und Twitter ist Social Media, früher als bei vielen anderen Unternehmen, voll im Unternehmenskommunikationsmix angekommen. Unkompliziert und offen erläutert EMP auf dem Barcamp Ems am Beispiel Facebook (www.facebook.com/emp.online), wie sich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Unser Kunde <a href="http://www.emp.de/" target="_blank">EMP Merchandising</a> lebt den Kundendialog im Social Media Umfeld. Mit mehr als einer Million internationaler Fans und Follower auf Kanälen wie Facebook, YouTube und Twitter ist Social Media, früher als bei vielen anderen Unternehmen, voll im Unternehmenskommunikationsmix angekommen. Unkompliziert und offen erläutert EMP auf dem <a href="http://barcampems.wordpress.com/" target="_blank">Barcamp Ems</a> am Beispiel Facebook (<a href="http://www.facebook.com/emp.online" target="_blank">www.facebook.com/emp.online</a>), wie sich Social Media bei EMP als Servicekanal etabliert hat. Neben der spürbaren Passion von EMP um Umgang mit seinen Kunden wird klar, wie redhotmagmas Software <a href="http://vulcano.de/socialcrm" target="_blank">VULCANO social crm</a> den Workflow aktiv und unkompliziert unterstützt und optimiert.</p>
<p><iframe width="550" height="309" src="http://www.youtube.com/embed/c9t9DQHMkps" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Weitere Infos zur bei EMP eingesetzten Software finden sich unter:</p>
<ul>
<li> <a href="http://vulcano.de/socialcrm" target="_blank">http://vulcano.de/socialcrm</a></li>
<li> <a href="http://www.facebook.com/VULCANO.social.crm" target="_blank">http://www.facebook.com/VULCANO.social.crm</a></li>
</ul>
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		<title>redhotmagma released VULCANO social crm</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Apr 2012 08:27:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Schilling</dc:creator>
				<category><![CDATA[redhotmagma GmbH]]></category>
		<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[social media]]></category>
		<category><![CDATA[twitter]]></category>

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		<description><![CDATA[Es ist in aller Munde:
Social Media ist in der professionellen Unternehmenskommunikation angekommen. Und, um es mit einer der Thesen des BVDW zur Zukunft von Social Media zu sagen: Social Media verändert klassische CRM-Prozesse. Vielen Unternehmen fehlen jedoch noch Tools und Workflows, um Social Media Kanäle professionell in den Unternehmenskommunikationsmix zu integrieren. redhotmagma ändert dies nun [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es ist in aller Munde:</p>
<p>Social Media ist in der professionellen Unternehmenskommunikation angekommen. Und, um es mit einer der Thesen des <a href="http://www.bvdw.org/medien/bvdw-10-thesen-zur-zukunft-von-social-media---?media=3814" target="_blank">BVDW zur Zukunft von Social Media</a> zu sagen: Social Media verändert klassische CRM-Prozesse. Vielen Unternehmen fehlen jedoch noch Tools und Workflows, um Social Media Kanäle professionell in den Unternehmenskommunikationsmix zu integrieren. redhotmagma ändert dies nun mit einer neuartigen Software: <a title="VULCANO social crm" href="http://www.vulcano.de/socialcrm" target="_blank">VULCANO social crm</a>.</p>
<p><img class="alignnone" title="VULCANO social crm" src="http://www.vulcano.de/web/media/image/editieren_4f8ec783e156f_vulcano_scrm_beitraege_editieren.jpg" alt="" width="400" height="249" /></p>
<p><span id="more-712"></span></p>
<p>Mit Features wie Skill based Routing, Loadbalancing, Redaktionsworkflows und vielen weiteren erleichtert die Software den Umgang mit Sozialen Medien signifikant. Dabei lassen sich vorhande CRM-Systeme problemlos integrieren, um einen echten Kundendialog zu etablieren.</p>
<p>Alle weiteren Infos unter:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.vulcano.de/socialcrm" target="_blank">www.vulcano.de/socialcrm</a></li>
<li><a href="http://www.facebook.com/VULCANO.social.crm" target="_blank">www.facebook.com/VULCANO.social.crm</a></li>
</ul>
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		<title>redhotmagma sucht Entwickler(innen)</title>
		<link>http://www.mmmmojo.de/?p=709</link>
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		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 18:48:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Schilling</dc:creator>
				<category><![CDATA[RIA / Actionscript 3 / Flex]]></category>
		<category><![CDATA[Sonstige Webtechnologien]]></category>
		<category><![CDATA[redhotmagma GmbH]]></category>
		<category><![CDATA[job]]></category>
		<category><![CDATA[php]]></category>

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		<description><![CDATA[Wir suchen ab sofort begeistertungsfähige Entwicklerinnen und Entwickler aus den folgenden Bereichen: Actionscript 3, Flex, RIA, HTML4 und HTML5, Javascript, PHP5 (OOP, MVC), MySQL.

Arbeitsort ist Stuttgart
Wir sind ein junges Team mit hohen Ambitionen, Spaß bei der Arbeit und viel Raum für Selbstverwirklichung
Wir erstellen technologisch hochwertige RIAs, Business-Software (E-Commerce) und Interaktivanwendungen. Kleiner Einblick: http://youtu.be/naG4TNUhNL4
Was es cool [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.redhotmagma.de" target="_blank">Wir</a> suchen ab sofort begeistertungsfähige Entwicklerinnen und Entwickler aus den folgenden Bereichen: Actionscript 3, Flex, RIA, HTML4 und HTML5, Javascript, PHP5 (OOP, MVC), MySQL.</p>
<ul>
<li>Arbeitsort ist Stuttgart</li>
<li>Wir sind ein junges Team mit hohen Ambitionen, Spaß bei der Arbeit und viel Raum für Selbstverwirklichung</li>
<li>Wir erstellen technologisch hochwertige RIAs, Business-Software (E-Commerce) und Interaktivanwendungen. Kleiner Einblick: <a href="http://youtu.be/naG4TNUhNL4" target="_blank">http://youtu.be/naG4TNUhNL4</a></li>
<li>Was es cool macht, bei uns zu arbeiten: <a href="http://redhotmagma.de/redhotmagma/arbeitenbeiredhotmagma " target="_blank">http://redhotmagma.de/redhotmagma/arbeitenbeiredhotmagma </a></li>
</ul>
<p>Wenn du dich wiederfindest oder jemanden kennst, der sich wiederfinden könnte: hier geht&#8217;s lang: <a href="http://redhotmagma.de/redhotmagma/jobs" target="_blank">http://redhotmagma.de/redhotmagma/jobs</a></p>
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		<title>Serious Game &#8220;Die Trickser&#8221; gewinnt E-Learning-Award</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 18:19:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrian Marhoffer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gamification]]></category>
		<category><![CDATA[game based learning]]></category>

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		<description><![CDATA[Das Lernspiel &#8220;Die Trickser&#8221; ist Gewinner des diesjährigen D-ELINA, der im Rahmen der Learntec (Internationale Leitmesse und Kongress für professionelle Bildung, Lernen und IT) verliehen wurde.

Dass ein Spiel den renommierten E-Learning-Preis gewinnt, ist kein Zufall. Seit Jahren im Gespräch, findet spielbasiertes Lernen wachsenden Anklang und etabliert sich zusehends als Mittel der Wissensvermittlung.
Und dass es das [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das Lernspiel &#8220;Die Trickser&#8221; ist Gewinner des diesjährigen D-ELINA, der im Rahmen der Learntec (Internationale Leitmesse und Kongress für professionelle Bildung, Lernen und IT) verliehen wurde.</p>
<p><a href="http://www.mmmmojo.de/wp-content/uploads/Tina-Portrait-Chefzimmer-VORLAGE.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-703" title="Die Trickser - Screenshot" src="http://www.mmmmojo.de/wp-content/uploads/Tina-Portrait-Chefzimmer-VORLAGE.jpg" alt="" width="529" height="297" /></a></p>
<p>Dass ein Spiel den renommierten E-Learning-Preis gewinnt, ist kein Zufall. Seit Jahren im Gespräch, findet spielbasiertes Lernen wachsenden Anklang und etabliert sich zusehends als Mittel der Wissensvermittlung.</p>
<p>Und dass es das Lernspiel &#8220;Die Trickser&#8221; ist, dass das Rennen macht, ist auch kein Zufall. Denn es ist rundum mit Kreativität, Know-How und Liebe zum Detail durchsetzt.</p>
<p>redhotmagma zeichnet verantwortlich für die audiovisuelle Konzeption und Realisierung des Preisträgers und hat das Serious Game darüber hinaus auch programmiert.</p>
<p>Schirmherr der Produktion ist die GenoTec GmbH (<a href="http://www.geno-tec.de/" target="_blank">www.geno-tec.de</a>), die das Projekt ins Leben gerufen hat und neben redhotmagma auch mehrkant (Projektleitung), die Agentur Siegmund (Konzeption), zettwerk (Lernplattform), Ulrich Stockschläder und Prof. Frank Thissen (beide Qualitätssicherung und Projektbegleitung) mit ins Boot holte.</p>
<p>Wir freuen uns riesig über den Award, der zeigt: Unser Game Based Learning ist mehr als preisverdächtig!</p>
<p>Der Trailer zum Spiel: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=MkKIiD35iaY" target="_blank">www.youtube.com/watch?v=MkKIiD35iaY</a></p>
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		</item>
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		<title>Gamification im E-Learning</title>
		<link>http://www.mmmmojo.de/?p=697</link>
		<comments>http://www.mmmmojo.de/?p=697#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 13:18:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Schilling</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gamification]]></category>
		<category><![CDATA[Sonstige Webtechnologien]]></category>

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		<description><![CDATA[Gamification ist einer der Trendbegriffe der Internet-Startup-Szene im vergangenen und aktuellen Jahr. Und wie bei vielen Trend-Themen ist die Frage nach Hype oder substantiellem Nutzen durchaus berechtigt.
Fakt ist, dass spielerische Elemente spätestens mit Casual- und Social Games (vgl. den Erfolg der Nintendo Wii und Spielen wie CityVille) in der Mitte der Gesellschaft angekommen sind. Wir [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gamification ist einer der Trendbegriffe der Internet-Startup-Szene im vergangenen und aktuellen Jahr. Und wie bei vielen Trend-Themen ist die Frage nach <a href="http://www.business-on.de/muenchen/gamification-punkte-games-spieltrieb-unternehmen-kunden-_id15968.html" target="_blank">Hype oder substantiellem Nutzen</a> durchaus berechtigt.</p>
<p>Fakt ist, dass spielerische Elemente spätestens mit Casual- und Social Games (vgl. den Erfolg der Nintendo Wii und Spielen wie CityVille) in der Mitte der Gesellschaft angekommen sind. Wir bei redhotmagma haben uns dies zusammen mit den Spezialisten von <a href="http://mehrkant.de/" target="_blank">mehrkant</a> und der <a href="http://agentur-siegmund.de/" target="_blank">Agentur Siegmund</a> zunutze gemacht und für den Finanzdienstleister GenoTec das Serious Game &#8220;Die Trickser&#8221; entwickelt. <span id="more-697"></span></p>
<p>Das Spiel ist nun für den <a href="http://www.geno-tec.de/blogs/die-trickser-fuer-den-d-elina-2012-nominiert" target="_blank">D-ELINA Award nominiert</a> und erfolgreich im Einsatz. Der Erfolg des Spiels zeigt für uns vor allem eins: der Hype mag überbewertet sein (sicherlich eine Kerneigenschaft des Wortes &#8220;Hype&#8221; ansich) &#8211; als weitaus mainstreamiger zu sehendes Instrument funktioniert Gamification aber sehr gut &#8211; auch bei Themen, bei denen man es nicht erwartet. Denn gerade komplexe Themen lassen sich durch Gamification-Elemente in idealer Weise &#8220;leichter verdauen&#8221;. Oft ist nicht das &#8220;Neues lernen&#8221; ansich die Hürde, die ein Nutzer nicht zu nehmen bereit ist &#8211; im Gegenteil &#8211; das AneignenWissen wird in der Regel positiv bewertet &#8211; sofern die Einstiegshürde &#8211; das Aufraffen &#8211; die Motivation, sich mit einem Thema zu beschäftigen, genommen wurde.</p>
<p>Dabei sind try-and-error sowie Repititon neben einer stimmigen virtuellen Welt wichtige Faktoren für den Erfolg. Das bloße Punkte vergeben für bestandene Aufgaben greift zu kurz &#8211; der Inhalt ist auch hier, wie so oft, wichtiger als das Werkzeug.</p>
<p>Mehr zum Thema Game Based Learning unter:<a href="http://redhotmagma.de/gamification/gamebasedlearning" target="_self"> http://redhotmagma.de/gamification/gamebasedlearning</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>redhotmagma realisiert den Trailer für den on3-Kurzfilmwettbewerb 2012 des Bayrischen Rundfunks</title>
		<link>http://www.mmmmojo.de/?p=690</link>
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		<pubDate>Fri, 23 Dec 2011 13:23:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Schilling</dc:creator>
				<category><![CDATA[Video]]></category>
		<category><![CDATA[redhotmagma GmbH]]></category>

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		<description><![CDATA[Es ist wieder soweit: Frische Filme braucht das Land und wir liefern Trailer und Look-and-Feel.

Der Bayerische Rundfunk und seine Jugendsparte on3.de (on3-Radio, on3-Südwild undon3-Startrampe) rufen wieder junge Filmemacher aus der ganzen Republik auf die Kamera in die Hand zu nehmen und loszudrehen.
Jeder, der das dreißigste Lebensjahr noch nicht überschritten hat darf beim „on3-Kurzfilmwettbewerb“ mitmachen, befolgt [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es ist wieder soweit: Frische Filme braucht das Land und wir liefern Trailer und Look-and-Feel.</p>
<p><a href="http://www.mmmmojo.de/wp-content/uploads/512x288_16122011_02.jpg"><img class="size-full wp-image-692 alignnone" title="512x288_16122011_02" src="http://www.mmmmojo.de/wp-content/uploads/512x288_16122011_02.jpg" alt="" width="512" height="288" /></a></p>
<p>Der Bayerische Rundfunk und seine Jugendsparte on3.de (on3-Radio, on3-Südwild undon3-Startrampe) rufen wieder junge Filmemacher aus der ganzen Republik auf die Kamera in die Hand zu nehmen und loszudrehen.</p>
<p>Jeder, der das dreißigste Lebensjahr noch nicht überschritten hat darf beim „on3-Kurzfilmwettbewerb“ mitmachen, befolgt er nur folgende drei Regeln: Filmlänge: maximal 3 Minuten erster Satz muss aus 3 Worten bestehen drei Dinge müssen vorkommen: Ticket, Ring, Schatten Und was machen wir?</p>
<p>redhotmagma entwickelte den Look-and-Feel und lieferte den Trailer für Web und TV in unterschiedlichen Fassungen für unterschiedliche Sendezwecke, audiovisuelle Verpackungen und Teaser. Auch das Fotomaterial für Plakate, Banner und Webgestaltungselemente entstammen der redhotmagma-Kreationsabteilung.</p>
<p>Weil selbstgemachte Filme nun mal selbstgemacht sind, sollte auch der Trailer komplett selbstgemacht sein. Man nehme das allseits bekannten Paramount-Pictures Intro, verlege den Berg in die Bayerischen Alpen, setze das Schloss Neuschwanstein oben drauf und garniere das ganze mit Weiß-Blauen Rauten. Wenn man sich dann die Mühe macht, das Ganze real im Studio nachzubauen und komplett von Hand zu animieren, dann wird daraus&#8230;</p>
<p>&#8230; der on3-Kurzfilmwettbewerb 2012:</p>
<p><a href="http://on3.de/#/element/12673/on3-kurzfilmwettbewerb-2012-nachwuchsfilmer-gesucht" target="_blank">http://on3.de/#/element/12673/on3-kurzfilmwettbewerb-2012-nachwuchsfilmer-gesucht</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>PHP Schnelltipp: führende Nullen entfernen</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Nov 2011 10:18:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Schilling</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sonstige Webtechnologien]]></category>

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		<description><![CDATA[Ganz einfach, ohne Regex:

$x = "00800";
echo $x . "&#60;br/&#62;";
 
$x *= 1;
echo $x;
Quelle: http://www.php.de/php-tipps-2004/7418-fuehrende-nullen-entfernen.html
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ganz einfach, ohne Regex:</p>
<p><code><br />
$x = "00800";<br />
echo $x . "&lt;br/&gt;";</code></p>
<p><code> </code></p>
<p><code>$x *= 1;<br />
echo $x;</code></p>
<p>Quelle: http://www.php.de/php-tipps-2004/7418-fuehrende-nullen-entfernen.html</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Flex HTTPService ServiceError wegen Timeout</title>
		<link>http://www.mmmmojo.de/?p=683</link>
		<comments>http://www.mmmmojo.de/?p=683#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Nov 2011 14:42:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Steffen Abel</dc:creator>
				<category><![CDATA[RIA / Actionscript 3 / Flex]]></category>
		<category><![CDATA[2032]]></category>
		<category><![CDATA[as3]]></category>
		<category><![CDATA[flex]]></category>
		<category><![CDATA[HTTPService]]></category>
		<category><![CDATA[ServiceError]]></category>
		<category><![CDATA[Timeout]]></category>

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		<description><![CDATA[In den letzten Tagen hatten wir mit einem merkwürdigen Problem im HTTPService zu tun: Es kam immer wieder zu Service-Fehlern mit Code 2032, die nicht identifizierbar waren, denn Serverseitig gingen die Anfragen problemlos durch. Nach einiger Suche mithilfe von Fiddler2 war ersichtlich, dass die Fehlermeldung kam, bevor der Aufruf vom Server beantwortet wurde, d.h. es [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In den letzten Tagen hatten wir mit einem merkwürdigen Problem im HTTPService zu tun: Es kam immer wieder zu Service-Fehlern mit Code 2032, die nicht identifizierbar waren, denn Serverseitig gingen die Anfragen problemlos durch. Nach einiger Suche mithilfe von <a href="http://www.fiddler2.com/fiddler2/">Fiddler2</a> war ersichtlich, dass die Fehlermeldung kam, bevor der Aufruf vom Server beantwortet wurde, d.h. es deutete alles auf einen Timeout hin. Einige Stunden im Internet auf verschiedensten Blogs und im Adobe Bugtracker später war klar, dass es offensichtlich einen recht wenig dokumentierten Timeout im HTTP Verarbeitungsstack gibt, der dann greift, wenn der Server nicht reagiert. Dieser idleTimeout ist wohl vom System abhängig, da AIR den Systembrowser zur HTTP Kommunikation nutzt. Entgegen aller Angaben auf den Adobeseiten, nach denen der Timeout frühestens nach 30 Sekunden auftreten soll, kam er bei uns schon nach etwa 5 Sekunden.</p>
<p>Auch durch Modifikation des Default-Idle-Timeouts per<br />
<code><br />
URLRequestDefaults.idleTimeout = 60000;</code></p>
<p>lies sich das Problem nicht lösen, scheinbar interessiert sich der HTTPService nicht für die Default-Werte des URL Requests. Erst ein kompletter umbau weg vom HTTP Service auf URLLoader hat das Problem schließlich gelöst.</p>
<p>Weitere Infos:</p>
<p><a href="https://bugs.adobe.com/jira/browse/SDK-22016">https://bugs.adobe.com/jira/browse/SDK-22016</a></p>
<p><a href="http://forums.adobe.com/thread/665128">http://forums.adobe.com/thread/665128</a></p>
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		<title>HTML5: Alpha Kanal in jpg Dateien, der Trick</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Sep 2011 08:30:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Schilling</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sonstige Webtechnologien]]></category>
		<category><![CDATA[HTML5]]></category>

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		<description><![CDATA[PNGs haben mitunter den enormen Nachteil, dass ihre Dateigröße im Vergleich zu komprimierten jpegs enorm hoch ist. Man kann nun aber einen einfachen Trick anwenden, den Jack Adam in seinem Blog beschreibt: http://blog.jackadam.net/2010/alpha-jpegs/
Hier wird ein JPG und eine PNG Maske über die Canvas Eigenschaft  context.globalCompositeOperation = &#8216;xor&#8217; zusammengerendert. Best of two Worlds sozusagen  

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			<content:encoded><![CDATA[<p>PNGs haben mitunter den enormen Nachteil, dass ihre Dateigröße im Vergleich zu komprimierten jpegs enorm hoch ist. Man kann nun aber einen einfachen Trick anwenden, den Jack Adam in seinem Blog beschreibt: <a href="http://blog.jackadam.net/2010/alpha-jpegs/" target="_blank">http://blog.jackadam.net/2010/alpha-jpegs/</a></p>
<p>Hier wird ein JPG und eine PNG Maske über die Canvas Eigenschaft  context.globalCompositeOperation = &#8216;xor&#8217;<code> zu</code>sammengerendert. Best of two Worlds sozusagen <img src='http://www.mmmmojo.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<pre></pre>
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