20.07.2010

Smoothing bei Images in Actionscript

Wer nach einer Methode sucht um ein Bild in AIR weichgezeichnet zu bekommen der findet im Internet allerhand Methoden und Vorschläge präsentiert.
Von eigenen Klassen wie diese hier bis hin zu einfachen Einzeilern wie

Bitmap( image.content ).smoothing = true;

Auch ich habe viele diese Methoden probiert doch keine hat zum gewünschten Ergebnis geführt. Wer also in AIR entwickelt und bei dem diese Methoden auch nicht funktionieren, dem empfehle ich eine einzelne Zeile Code:

this.stage.quality = StageQuality.BEST;

Da AIR auf dem Desktop läuft ist dies mit gutem Gewissen im Performancebereich möglich.

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19.07.2010

Eine Homepage aus Holz – Making-Of

Zu Beginn von www.redhotmagma.de/experience stand der Gedanke, das typische Muster, wie Websites entstehen, aufzubrechen; einen neuen Ansatz zu fahren. web experience design nennen wir das, was wir hier tun; ein spielerischer Zugang zum Web, eine Schicht über der Darstellung reiner Information.
Dass web experience design dabei ganz anders aussehen kann, als die typische Art, wie man sich das Erstellen von Webseiten in der Regel vorstellt, zeigt www.redhotmagma.de/experience.

bauteile

In dieser Seite steckt sehr viel Handarbeit im traditionellen Sinn. Gut 9 Monate wurden Schweiß, Blut und vor allem Sägespäne vergossen, das Ergebnis ist nun hier zu betrachten…

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01.07.2010

youtube erklärt warum das HTML5 video-Tag Flash in absehbarer Zeit nicht ablösen kann

Der fiktive Kampf Flash vs. HTML5 wird von Apple zur Zeit ja stark medial propagiert. Meine Meinung – offene Standards: toll, Ausgereiftheit HTML5 im Vergleich zu Flash für diverse Anwendungsfälle: (noch) nicht vergleichbar – wird nun von youtube gestützt. Als Entwickler eines komplexen Flash-Videoplayers (mit Regional Content, Tageszeit- und Datum-abhängiger Auslieferung etc.) für einen großen Fernsehsender bestätigen wir die interessanten Aussagen, die youtube hier bloggt:

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17.06.2010

redhotmagma entwickelt Facebook apps

Die redhotmagma GmbH erweitert ihr Portfolio. Wir entwickeln nun auch Apps für das weltweit größte Social Network Facebook.

Mehr Infos unter: http://www.redhotmagma.de/business/facebook_apps.php

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17.06.2010

Elferchallenge technisch PHP

Das Multiplayer-Game, Elferchallenge, für das Social-Network Facebook wurde in Flash und PHP entwickelt. Die Hauptlogik des Spiels ist in PHP ausgelagert, sodass in Flash keine Spiellogik mehr stattfinden muss. Somit kann sich Flash ganz auf die grafische Darstellung der Daten konzentrieren. Im Folgenden werde ich einen Einblick geben, wie die Verbindung zwischen Facebook, PHP und Flash besteht.

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17.06.2010

Elferchallenge technisch Flash

Nach langer Pause wurde die Elferchallenge wieder ins Leben geholt. Ursprünglich in Flash geschrieben, entwickelt und designed musste das ganze Projekt erst einmal in ein reines Actionscript 3 Projekt mit PHP Anbindung umgewandelt werden. Die Hauptlogik stecke diesmal in den PHP Funktionen und Flash wertete die Ergebnisse aus. Die größte Hürde hierbei war wohl das Speichern der Session das in PHP ein gewisses Problem darstellte, da das Speichern in Cookies innerhalb eines iFrames nicht möglich ist. Flashseitig bestand das größte Problem wohl darin, dass man die PHP Aufrufe in der richtigen Reihenfolge rufen musste und dies teilweise auch wiederholt tun musste. Grundsätzlich wurde in Flex 3.5, also mit Flash 9.0, entwickelt um Benutzern mit einer älteren Flash Version ebenfalls das Spielen zu ermöglichen. Das ganze Spiel besteht aus 6 Grundphasen, zu allererst einmal die Anmeldung bei der sich der Spieler ein Land auswählen durfte, anschließen ein Hauptbereich der bei jedem öffnen des Spiels angezeigt wird und die Möglichkeit bietet auch im nachhinein die gesprochene Sprache zu ändern.

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16.06.2010

Elferchallenge ist wieder online

Passend zur WM ist Elferchallenge wieder online gegangen. Diesmal ist das Spiel als Facebook-Anwendung implementiert. Jeder Spieler kann seine Facebook-Freunde oder auch beliebige andere Spieler aus der Rangliste zu einem Wett-Elfmeterschießen herausfordern. Dazu legt der Spieler jeweils fünf Schuss- und Haltepositionen fest. Der herausgeforderte Spieler gibt ebenfalls fünf Schuss- und Haltepositionen an. Jetzt wird das Wett-Elfmeterschießen “ausgeschossen”. Bei einem Gewinn bekommt der Spieler zwei Punkte, bei einem Unentschieden einen Punkt.

Wir wünschen viel Spaß beim Spielen!

Direkt zum Spiel

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07.06.2010

Apples HTML5 Demos proprietärer und ristriktiver als jede Flash-Anwendung

Seit geraumer Zeit nun heizt Apple die Diskussion Flash vs. HTML5 an. Leider widerspricht sich Apple wie so oft selbst und schadet der Sache HTML5 eher, als sie zu pushen.

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20.05.2010

Musikinstrumente individualisieren: der George Forester Gitarren-Konfigurator

Unter http://www.georgeforester.de/konfigurator.html erreicht man ab sofort den von uns entwickelten Gitarren-Konfigurator von  http://www.georgeforester.de/. Der Konfigurator ist ein Beispiel für eine kostengünstige visuelle Individualisierungslösung für technisch mäßig komplexe Produkte.

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10.05.2010

Die Facebook API und ihre Tücken

Als ich die Aufgabe bekam für einen Kunden eine Anwendung für die Social-Network Seite Facebook zu entwickeln dachte ich mir im ersten Moment „Kann ja gar nicht so schwer sein schließlich haben Facebook und Adobe bei der Entwicklung zusammengearbeitet“ … denkste! Die Facebook API ist dermaßen schlecht dokumentiert dass man sich fühlt wie ein Windowsbenutzer unter Linux. Aber das ist eine andere Geschichte. Um einen ersten Einblick in die Facebook API zu bekommen empfehle ich jedem dieses Tutorial welches direkt von Adobe von Daniel Dura stammt.

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