21.04.2012

Session auf dem Barcamp Ems: VULCANO scrm bei EMP

Unser Kunde EMP Merchandising lebt den Kundendialog im Social Media Umfeld. Mit mehr als einer Million internationaler Fans und Follower auf Kanälen wie Facebook, YouTube und Twitter ist Social Media, früher als bei vielen anderen Unternehmen, voll im Unternehmenskommunikationsmix angekommen. Unkompliziert und offen erläutert EMP auf dem Barcamp Ems am Beispiel Facebook (www.facebook.com/emp.online), wie sich Social Media bei EMP als Servicekanal etabliert hat. Neben der spürbaren Passion von EMP um Umgang mit seinen Kunden wird klar, wie redhotmagmas Software VULCANO social crm den Workflow aktiv und unkompliziert unterstützt und optimiert.

Weitere Infos zur bei EMP eingesetzten Software finden sich unter:

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20.04.2012

redhotmagma released VULCANO social crm

Es ist in aller Munde:

Social Media ist in der professionellen Unternehmenskommunikation angekommen. Und, um es mit einer der Thesen des BVDW zur Zukunft von Social Media zu sagen: Social Media verändert klassische CRM-Prozesse. Vielen Unternehmen fehlen jedoch noch Tools und Workflows, um Social Media Kanäle professionell in den Unternehmenskommunikationsmix zu integrieren. redhotmagma ändert dies nun mit einer neuartigen Software: VULCANO social crm.

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03.02.2012

redhotmagma sucht Entwickler(innen)

Wir suchen ab sofort begeistertungsfähige Entwicklerinnen und Entwickler aus den folgenden Bereichen: Actionscript 3, Flex, RIA, HTML4 und HTML5, Javascript, PHP5 (OOP, MVC), MySQL.

Wenn du dich wiederfindest oder jemanden kennst, der sich wiederfinden könnte: hier geht’s lang: http://redhotmagma.de/redhotmagma/jobs

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02.02.2012

Serious Game “Die Trickser” gewinnt E-Learning-Award

Das Lernspiel “Die Trickser” ist Gewinner des diesjährigen D-ELINA, der im Rahmen der Learntec (Internationale Leitmesse und Kongress für professionelle Bildung, Lernen und IT) verliehen wurde.

Dass ein Spiel den renommierten E-Learning-Preis gewinnt, ist kein Zufall. Seit Jahren im Gespräch, findet spielbasiertes Lernen wachsenden Anklang und etabliert sich zusehends als Mittel der Wissensvermittlung.

Und dass es das Lernspiel “Die Trickser” ist, dass das Rennen macht, ist auch kein Zufall. Denn es ist rundum mit Kreativität, Know-How und Liebe zum Detail durchsetzt.

redhotmagma zeichnet verantwortlich für die audiovisuelle Konzeption und Realisierung des Preisträgers und hat das Serious Game darüber hinaus auch programmiert.

Schirmherr der Produktion ist die GenoTec GmbH (www.geno-tec.de), die das Projekt ins Leben gerufen hat und neben redhotmagma auch mehrkant (Projektleitung), die Agentur Siegmund (Konzeption), zettwerk (Lernplattform), Ulrich Stockschläder und Prof. Frank Thissen (beide Qualitätssicherung und Projektbegleitung) mit ins Boot holte.

Wir freuen uns riesig über den Award, der zeigt: Unser Game Based Learning ist mehr als preisverdächtig!

Der Trailer zum Spiel: www.youtube.com/watch?v=MkKIiD35iaY

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30.01.2012

Gamification im E-Learning

Gamification ist einer der Trendbegriffe der Internet-Startup-Szene im vergangenen und aktuellen Jahr. Und wie bei vielen Trend-Themen ist die Frage nach Hype oder substantiellem Nutzen durchaus berechtigt.

Fakt ist, dass spielerische Elemente spätestens mit Casual- und Social Games (vgl. den Erfolg der Nintendo Wii und Spielen wie CityVille) in der Mitte der Gesellschaft angekommen sind. Wir bei redhotmagma haben uns dies zusammen mit den Spezialisten von mehrkant und der Agentur Siegmund zunutze gemacht und für den Finanzdienstleister GenoTec das Serious Game “Die Trickser” entwickelt.

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23.12.2011

redhotmagma realisiert den Trailer für den on3-Kurzfilmwettbewerb 2012 des Bayrischen Rundfunks

Es ist wieder soweit: Frische Filme braucht das Land und wir liefern Trailer und Look-and-Feel.

Der Bayerische Rundfunk und seine Jugendsparte on3.de (on3-Radio, on3-Südwild undon3-Startrampe) rufen wieder junge Filmemacher aus der ganzen Republik auf die Kamera in die Hand zu nehmen und loszudrehen.

Jeder, der das dreißigste Lebensjahr noch nicht überschritten hat darf beim „on3-Kurzfilmwettbewerb“ mitmachen, befolgt er nur folgende drei Regeln: Filmlänge: maximal 3 Minuten erster Satz muss aus 3 Worten bestehen drei Dinge müssen vorkommen: Ticket, Ring, Schatten Und was machen wir?

redhotmagma entwickelte den Look-and-Feel und lieferte den Trailer für Web und TV in unterschiedlichen Fassungen für unterschiedliche Sendezwecke, audiovisuelle Verpackungen und Teaser. Auch das Fotomaterial für Plakate, Banner und Webgestaltungselemente entstammen der redhotmagma-Kreationsabteilung.

Weil selbstgemachte Filme nun mal selbstgemacht sind, sollte auch der Trailer komplett selbstgemacht sein. Man nehme das allseits bekannten Paramount-Pictures Intro, verlege den Berg in die Bayerischen Alpen, setze das Schloss Neuschwanstein oben drauf und garniere das ganze mit Weiß-Blauen Rauten. Wenn man sich dann die Mühe macht, das Ganze real im Studio nachzubauen und komplett von Hand zu animieren, dann wird daraus…

… der on3-Kurzfilmwettbewerb 2012:

http://on3.de/#/element/12673/on3-kurzfilmwettbewerb-2012-nachwuchsfilmer-gesucht

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23.11.2011

PHP Schnelltipp: führende Nullen entfernen

Ganz einfach, ohne Regex:


$x = "00800";
echo $x . "<br/>";

$x *= 1;
echo $x;

Quelle: http://www.php.de/php-tipps-2004/7418-fuehrende-nullen-entfernen.html

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22.11.2011

Flex HTTPService ServiceError wegen Timeout

In den letzten Tagen hatten wir mit einem merkwürdigen Problem im HTTPService zu tun: Es kam immer wieder zu Service-Fehlern mit Code 2032, die nicht identifizierbar waren, denn Serverseitig gingen die Anfragen problemlos durch. Nach einiger Suche mithilfe von Fiddler2 war ersichtlich, dass die Fehlermeldung kam, bevor der Aufruf vom Server beantwortet wurde, d.h. es deutete alles auf einen Timeout hin. Einige Stunden im Internet auf verschiedensten Blogs und im Adobe Bugtracker später war klar, dass es offensichtlich einen recht wenig dokumentierten Timeout im HTTP Verarbeitungsstack gibt, der dann greift, wenn der Server nicht reagiert. Dieser idleTimeout ist wohl vom System abhängig, da AIR den Systembrowser zur HTTP Kommunikation nutzt. Entgegen aller Angaben auf den Adobeseiten, nach denen der Timeout frühestens nach 30 Sekunden auftreten soll, kam er bei uns schon nach etwa 5 Sekunden.

Auch durch Modifikation des Default-Idle-Timeouts per

URLRequestDefaults.idleTimeout = 60000;

lies sich das Problem nicht lösen, scheinbar interessiert sich der HTTPService nicht für die Default-Werte des URL Requests. Erst ein kompletter umbau weg vom HTTP Service auf URLLoader hat das Problem schließlich gelöst.

Weitere Infos:

https://bugs.adobe.com/jira/browse/SDK-22016

http://forums.adobe.com/thread/665128

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14.09.2011

HTML5: Alpha Kanal in jpg Dateien, der Trick

PNGs haben mitunter den enormen Nachteil, dass ihre Dateigröße im Vergleich zu komprimierten jpegs enorm hoch ist. Man kann nun aber einen einfachen Trick anwenden, den Jack Adam in seinem Blog beschreibt: http://blog.jackadam.net/2010/alpha-jpegs/

Hier wird ein JPG und eine PNG Maske über die Canvas Eigenschaft  context.globalCompositeOperation = ‘xor’ zusammengerendert. Best of two Worlds sozusagen ;)


				

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09.09.2011

Back to the 90‘s

Du hast die Pixelmännchen von Sim City, Theme Park und die Siedler geliebt?! Auf deiner Farmville-Farm wachsen eh nur noch Brennnesseln und dein Mafia Wars Mafioso sitzt die nächsten 10 Jahre im Kittchen ein?! Dann darfst du dir die von redhotmagma programmierte Rose Facebook Fan Rally auf keinen Fall entgehen lassen. Umgesetzt im Look und Style klassischer Pixelgrafikspiele versetzt dich die Fan Rally zurück in die „gute alte Zeit“.

Dabei kann sich jeder Facebook Fan von Rose in der Fan Rally App mit dem Avatar Konfigurator einen individuellen Avatar erstellen, der dann in der isometrischen Pixelgrafik-Welt platziert wird. Mittels einfacher Vor- und Zurück-Schaltflächen, kann der User so alle Maps der Fan Rally durchscrollen, zu seinem Avatar springen, oder lustige kleine Easter Eggs in der Pixelwelt entdecken. Anlass der Fan Rally ist ein großes Gewinnspiel vom Fahrradversandhändler Rose, das es zum Ziel hat, so schnell wie möglich 100.000 Fans zu generieren. Alle 10.000 Fans startet eine Verlosung von Preisen und Gutscheinen mit einem Gesamtwert von 50.000 Euro.

Die Facebook-App kommt für Google Chrome und das iPad komplett ohne Flash aus, in anderen Browsern werden aus Gründen der Performance Flash-Animationen eingesetzt. Zur Erstellung der einzelnen Screens wurde eigens ein eigener Editor programmiert, der aktuell 650 Einzelobjekte und 55 Animationen beinhaltet. Der vom User nutzbare Avatar-Konfigurator umfasst weitere 387 Einzelteile und 4 Haut-Teints, aus denen der User sich seinen ganz individuellen Avatar erstellen kann.

Umgesetzt wurde das Ganze in:

  • PHP
  • MySQL
  • MVC-Pattern
  • HTML
  • CSS
  • Javascript
  • jQuery
  • Ajax
  • Flash

Und hier geht’s zur Rally:

http://www.facebook.com/RoseBikes?sk=app_134348829995591

Ihre Ansprechpartnerin für weitere Informationen:

Beate Ratert
Vertrieb & Marketing
redhotmagma GmbH
+49 40 – 414 946 44
ratert@redhotmagma.de

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